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烘焙卡在99%
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发布时间:2019-06-09

本文共 334 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

可能原因

1. 场景中没有LightmassImportanceVolume,或者LightmassImportanceVolume设置有问题

    这里着重讲一下后者。据一些用户反馈,LightmassImportanceVolume的Scale不能修改,要保持(1.0,1.0,1.0),而修改大小的任务需要交给Brush Settings 的x,y,z

2. 场景中有某个物体有过大的Lightmap,解决办法:检查场景,确保不要出现过大的灯光贴图,如果有巨大的物体,考虑切分成多个。

3. 场景中的Lightmap数量过多,解决办法:使用MergeActor合并物体。

转载于:https://www.cnblogs.com/AnKen/p/9242161.html

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